Kategori: Spil
Version: 1.0.1
Størrelse: 147 MB
Pris: 42 kr.
FÃ¥s gennem: App Store

Introduktion

“Assassin’s Creed II Discovery” er en forsættelse til “Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles”, som vi her pÃ¥ iPhoneguide kÃ¥rede til “Ã…rets Spil 2009″.

Spillet foregår i det 15. århundrede og man styrer assassineren Ezio Auditores på færd i det katolske Spanien. Her skal han befri andre assassinere, der er fanget
under dække af den spanske inkvisition,samt kæmpe i mod den gamle fjende, Tempelriderordenen, som han opdager har planer om at sejle mod vest for at finde den nye verden. Det fiktive plot foregår med andre ord i nogle historiske rammer.

Assassin’s Creed II Discovery er udviklet af Ubisoft, hvor etteren var udviklet af Gameloft. Det betydet at det faktisk er to vidt forskellige spil, hvis eneste fællesnævner er et personsammenfald i form af en snigmorder.

Toeren er i lighed med etteren et tredjepersons action/adventure-spil, men mens det første spil var fuldblods 3D er toeren nærmest noget man kan kalde 2,5D. Det vil sige, at selve figurer, baggrunde og så videre er i 3D, mens man kun kan bevæge sig i to dimensioner (op/ned og fra side til side). Der er med andre ord ikke mulighed for at bevæge sig i dybden.

Denne manglende dybde i spilleområdet resulterer i, at kontrollen i spillet er en del anderledes ind i etteren: I højre side er der en skyder, hvor man styrer Ezio til højre eller til venstre. Jo længere væk fra midtpunktet man bevæger skyderen, desto hurtigere bevæger han sig. I højre side er der tre knapper, hvis funktioner skifter alt efter situationen. Grundfunktionerne er at den ene er en hop-knap, den anden en snige-knap og den tredie en fægte-knap.

Spillet er konstrueret som en fortløbende historie, som man gennemfører kapitel efter kapitel. Der er tre forskellige missions-former: Normal, hvor man “bare” kæmper sig vej gennem byen for at nÃ¥ sit mÃ¥l. Snigen, hvor der gælder om at undgÃ¥ at blive set. Jagt, hvor man skal tage benene pÃ¥ nakken, inden man bliver faldet i ryggen. Derudover er der nogle underlige træningsmissioner, der foregÃ¥r i et mærkeligt “landskab”, der mest af alt ligner nogle interne testbaner, som udviklerne har glemt at fjerne fra den endelige udgave.

Grafik og lyd

Både grafik og lyd er godt lavet. I hvert fald så længe man snakker selve spillet. Alle udenoms-menuerne og så videre, er så ringe udført, at man tror det er løgn (se galleriet for et par eksempler). Læg dertil er del deciderede fejl i grafikken, hvor der på skærmen bare er en underlig plamage, hvor der burde være noget andet. Det mest tydelige eksempel er de mærkelige firkanter, der er over og under ens energi-bar, og altså er på skærmen hele tiden.

Derudover er animationerne i spillet kedelige og flere steder flyder de ikke specielt godt. Det der fungerer bedst er baggrundene, der flere steder, når man står øverst oppe på hustagene, er ret fascinerende. Til gengæld er det enorm ensformigt at 80% af spillet netop foregår i disse byer, hvor man flere steder kan bevæge sig i ring. Det vil sige, at hvis man hele tiden går til højre, kommer man hele vejen rundt indtil man er ved starten igen, lige som hvis man flyver jorden rundt. Ikke videre realistisk.

Grafikken under selve spillet er egentligt godkendt, men de mange fejl trækker ned og det samme gør udenomsgrafikken, der faktisk er det mest ringe jeg har set på iPhonen, når vi snakker et spil af denne størrelse.

Disse ting gør, at karakteren for grafikken havner pÃ¥ 3 stjerner og samtidig fÃ¥r stemplet “ikke godkendt”. Det er simpelthen ikke i orden at en sÃ¥ stor spiltitel, lavet af et stor udvikler hold, indeholder sÃ¥ mange grafiske fejl. Har udviklerne overhovedet spillet spillet igennem, eller er det en automatisk portering fra Nintendo DS-versionen, der ikke er blevt tilpasset yderligere.

Lyden fungerer godt, uden at være prangende. Baggrundsmusikken er spændingsskabende og varierer (eller er fraværnede) alt efter hvilken mission man skal ud på. Derudover er der forskellige finde effekter af sværdslag, skridt og stemmer.

Gameplay og holdbarhed

Gameplayet er ikke nær så gennemarbejdet som etterens. Historier føles ikke nær så vedkommende og det at spillet ikke foregår i 3D, betyder bogstaveligt talt, at der er fjernet en hel dimension i oplevelsen. Uanset hvordan man vender og drejer det, føles det som et eller to skridt ned af stigen. I flere af missionerne kan man bogstavelig talt løbe gennem problemerne. Fra start til slut holder man bare styreknappen til venstre og sørger for at hoppe en gang i mellem. Ikke videre interessant eller udfordrende. Kampscenerne er heller ikke nær så udfordrende eller afvekslende som i etteren. Ofte kan det bedst betale sig bare at undgå kamp ved at hoppe over modstanderen og løbe videre. Man bliver ikke på samme måde fanget af modstanderne, så man må kæmpe sig fri.

Det tager ikke specielt lang tid at gennemføre spillet og nogen egentlig genspilsværdi er der ikke, da man mere sidder tilbage med en lettelse over at det endelig er slut.

Konklusion

Lad mig sige det med det samme; da jeg prøvede Assassin’s Creed II Discovery første gang, var jeg dybt, dybt skuffet. Havde App Store haft returret havde jeg benyttet mig af den med det samme. Det minder i den grad om andenhÃ¥ndsarbejde og det er decideret pinligt, at udviklerne har sluppet spillet igennem med det upolerede interface og de grafiske brølere der findes. Spillet blev i øvrigt flere mÃ¥neder forsinket, mÃ¥ske ogsÃ¥ et tegn pÃ¥, at udviklerne ikke har været pÃ¥ hjemmebanen pÃ¥ iPhonen.

Spillets grundlæggende fejl er, at det ikke bygger videre på etterens succes, men forsøger at genopfinde det hele fra bunden. Nogle få ting fungerer bedre end i etteren, for eksempel er styringen lettere (måske i virkeligheden for let), men langt de fleste fungerer dårligere. Det havde været bedre, hvis Gameloft, der stod bag det første spil, havde fået lov at rette de få fejl i etteren og laddet toeren tage et skridt videre.

Efter den indledningsvise skuffelse, gav jeg dog spillet en chance og jeg mÃ¥ indrømme, at jeg blev fanget af det, da først jeg kom ordentligt i gang. Ret skal derfor være ret, og tørrer man skuffelsen af og glemmer de høje forventinger, er Assassin’s Creed II Discovery i sig selv et spil, man kan fÃ¥ en del fornøjelse ud af. Dog er prisen pÃ¥ 42 kr for høj, nÃ¥r man kan fÃ¥ etteren til kun 30 kr.

Men havde det dog bare været gennemarbejdet, så havde vi fået en ny klassiker på iPhone-platformen.

Spillet er testet på iPhone 3GS, 32GB. med OS 3.1.3

Galleri

Relaterede indlæg


Subscribe to RSS
  • Der er i øvrigt en gratis multiplayer-udgave af spillet i App Store de først 48 timer efter udgivelsen.

    Jeg har dog ikke kunnet få det til at virke.

    2. March 2010 @ 10:06

  • ThomasL

    helt enig med den anmeldelse martin.. jeg er skuffet.. i forhold til etteren er det en ommer og hvis man ser pÃ¥ toern alene sÃ¥ synes jeg hellere ikke den er pÃ¥ hjøden med andre topspil.. det eneste jeg synes er en god tiltag er de forskellige slags missioner. stealth, chase osv…

    til alle som ikke har det.. køb ettern.. mange timers god underholdning, bedre styring, ….

    2. March 2010 @ 10:45

  • Marck

    Hej Martin det er en god anmeldelse, du kommer godt om det hele… Jeg er enig i at spillet ikke er sÃ¥ godt som 2′ern. Gameloft har ogsÃ¥ mere erfaring inden for den Mobile platform.

    2. March 2010 @ 14:07

  • Det lyder som de i toturialbanerne har overført loadskærmene fra konsollerne, som er sÃ¥dan et blÃ¥t futurisk “computerlandskab”, hvis i forstÃ¥r hvad jeg mener, er dette korrekt

    2. March 2010 @ 16:08

  • Og en lille tilføjelse: Ærgeligt ubisoft ikke har lavet det lige sÃ¥ godt som AC 2 til ps3 / xbox, for det er et fantastiske spil

    2. March 2010 @ 16:09

  • jonaskp

    @sdam: Det tænkte jeg også. Det samme med menuerne, de holder umiddelbart meget godt stilen fra konsolversionerne (kun dømt ud fra screenshots, har ikke købt spillet til iPhone), som på konsol virker rigtigt gennemførte, omend stilen er meget simpel og minimalistisk. Om det så bare ikke passer ordentligt og ikke ser godt ud på iPhonen, eller om det vitterligt er en dårlig udgave, kan jeg så ikke lige udtale mig om.

    2. March 2010 @ 21:54

  • Kevin

    Har nogle af jer klaret den bane som hedder stop tyven? Hende som stjæler sværdet.. Hvordan fanden stopper man hende , sys jegvjar prøvet alt efterhånden

    2. March 2010 @ 22:49

  • @Kevin

    Jeg har gennemført hele spillet.

    Du skal nå frem til målet før hende. Det kan du kun gøre, ved at løbe en anden vej en hende. Det er pisse svært, da det drejer sig om sekunder. Prøv ay søge op, når hun søger ned.

    2. March 2010 @ 23:34

Skriv en kommentar

XHTML: Du kan bruge disse tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Annoncer på iPhoneguide

Time Total: 0.19871091842651 seconds

Time header: 0.045083045959473 seconds

Time have posts: 0.11788606643677 seconds

- comments: 0.015639066696167 seconds

Time sidebar: 0.033910036087036 seconds

Time footer: 0.0018179416656494 seconds