Anmeldelse: Assassin’s Creed II Discovery
| Kategori: | Spil | |
| Version: | 1.0.1 | |
| Størrelse: | 147 MB | |
| Pris: | 42 kr. | |
| Fås gennem: | App Store |

Introduktion
“Assassin’s Creed II Discovery” er en forsættelse til “Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles”, som vi her på iPhoneguide kårede til “Årets Spil 2009″.
Spillet foregår i det 15. århundrede og man styrer assassineren Ezio Auditores på færd i det katolske Spanien. Her skal han befri andre assassinere, der er fanget
under dække af den spanske inkvisition,samt kæmpe i mod den gamle fjende, Tempelriderordenen, som han opdager har planer om at sejle mod vest for at finde den nye verden. Det fiktive plot foregår med andre ord i nogle historiske rammer.
Assassin’s Creed II Discovery er udviklet af Ubisoft, hvor etteren var udviklet af Gameloft. Det betydet at det faktisk er to vidt forskellige spil, hvis eneste fællesnævner er et personsammenfald i form af en snigmorder.
Toeren er i lighed med etteren et tredjepersons action/adventure-spil, men mens det første spil var fuldblods 3D er toeren nærmest noget man kan kalde 2,5D. Det vil sige, at selve figurer, baggrunde og så videre er i 3D, mens man kun kan bevæge sig i to dimensioner (op/ned og fra side til side). Der er med andre ord ikke mulighed for at bevæge sig i dybden.
Denne manglende dybde i spilleområdet resulterer i, at kontrollen i spillet er en del anderledes ind i etteren: I højre side er der en skyder, hvor man styrer Ezio til højre eller til venstre. Jo længere væk fra midtpunktet man bevæger skyderen, desto hurtigere bevæger han sig. I højre side er der tre knapper, hvis funktioner skifter alt efter situationen. Grundfunktionerne er at den ene er en hop-knap, den anden en snige-knap og den tredie en fægte-knap.
Spillet er konstrueret som en fortløbende historie, som man gennemfører kapitel efter kapitel. Der er tre forskellige missions-former: Normal, hvor man “bare” kæmper sig vej gennem byen for at nå sit mål. Snigen, hvor der gælder om at undgå at blive set. Jagt, hvor man skal tage benene på nakken, inden man bliver faldet i ryggen. Derudover er der nogle underlige træningsmissioner, der foregår i et mærkeligt “landskab”, der mest af alt ligner nogle interne testbaner, som udviklerne har glemt at fjerne fra den endelige udgave.

Grafik og lyd
Både grafik og lyd er godt lavet. I hvert fald så længe man snakker selve spillet. Alle udenoms-menuerne og så videre, er så ringe udført, at man tror det er løgn (se galleriet for et par eksempler). Læg dertil er del deciderede fejl i grafikken, hvor der på skærmen bare er en underlig plamage, hvor der burde være noget andet. Det mest tydelige eksempel er de mærkelige firkanter, der er over og under ens energi-bar, og altså er på skærmen hele tiden.
Derudover er animationerne i spillet kedelige og flere steder flyder de ikke specielt godt. Det der fungerer bedst er baggrundene, der flere steder, når man står øverst oppe på hustagene, er ret fascinerende. Til gengæld er det enorm ensformigt at 80% af spillet netop foregår i disse byer, hvor man flere steder kan bevæge sig i ring. Det vil sige, at hvis man hele tiden går til højre, kommer man hele vejen rundt indtil man er ved starten igen, lige som hvis man flyver jorden rundt. Ikke videre realistisk.
Grafikken under selve spillet er egentligt godkendt, men de mange fejl trækker ned og det samme gør udenomsgrafikken, der faktisk er det mest ringe jeg har set på iPhonen, når vi snakker et spil af denne størrelse.
Disse ting gør, at karakteren for grafikken havner på 3 stjerner og samtidig får stemplet “ikke godkendt”. Det er simpelthen ikke i orden at en så stor spiltitel, lavet af et stor udvikler hold, indeholder så mange grafiske fejl. Har udviklerne overhovedet spillet spillet igennem, eller er det en automatisk portering fra Nintendo DS-versionen, der ikke er blevt tilpasset yderligere.
Lyden fungerer godt, uden at være prangende. Baggrundsmusikken er spændingsskabende og varierer (eller er fraværnede) alt efter hvilken mission man skal ud på. Derudover er der forskellige finde effekter af sværdslag, skridt og stemmer.

Gameplay og holdbarhed
Gameplayet er ikke nær så gennemarbejdet som etterens. Historier føles ikke nær så vedkommende og det at spillet ikke foregår i 3D, betyder bogstaveligt talt, at der er fjernet en hel dimension i oplevelsen. Uanset hvordan man vender og drejer det, føles det som et eller to skridt ned af stigen. I flere af missionerne kan man bogstavelig talt løbe gennem problemerne. Fra start til slut holder man bare styreknappen til venstre og sørger for at hoppe en gang i mellem. Ikke videre interessant eller udfordrende. Kampscenerne er heller ikke nær så udfordrende eller afvekslende som i etteren. Ofte kan det bedst betale sig bare at undgå kamp ved at hoppe over modstanderen og løbe videre. Man bliver ikke på samme måde fanget af modstanderne, så man må kæmpe sig fri.
Det tager ikke specielt lang tid at gennemføre spillet og nogen egentlig genspilsværdi er der ikke, da man mere sidder tilbage med en lettelse over at det endelig er slut.
Konklusion
Lad mig sige det med det samme; da jeg prøvede Assassin’s Creed II Discovery første gang, var jeg dybt, dybt skuffet. Havde App Store haft returret havde jeg benyttet mig af den med det samme. Det minder i den grad om andenhåndsarbejde og det er decideret pinligt, at udviklerne har sluppet spillet igennem med det upolerede interface og de grafiske brølere der findes. Spillet blev i øvrigt flere måneder forsinket, måske også et tegn på, at udviklerne ikke har været på hjemmebanen på iPhonen.
Spillets grundlæggende fejl er, at det ikke bygger videre på etterens succes, men forsøger at genopfinde det hele fra bunden. Nogle få ting fungerer bedre end i etteren, for eksempel er styringen lettere (måske i virkeligheden for let), men langt de fleste fungerer dårligere. Det havde været bedre, hvis Gameloft, der stod bag det første spil, havde fået lov at rette de få fejl i etteren og laddet toeren tage et skridt videre.
Efter den indledningsvise skuffelse, gav jeg dog spillet en chance og jeg må indrømme, at jeg blev fanget af det, da først jeg kom ordentligt i gang. Ret skal derfor være ret, og tørrer man skuffelsen af og glemmer de høje forventinger, er Assassin’s Creed II Discovery i sig selv et spil, man kan få en del fornøjelse ud af. Dog er prisen på 42 kr for høj, når man kan få etteren til kun 30 kr.
Men havde det dog bare været gennemarbejdet, så havde vi fået en ny klassiker på iPhone-platformen.

Spillet er testet på iPhone 3GS, 32GB. med OS 3.1.3
Galleri
Pimp din iPhone med lysende kabel
Analytiker: iPhone 5 kommer til juni
Jagten på kvinden med dragetatoveringen
Apple overhaler LG og er nu verdens tredjestørste
Vinderen af januar måneds præmie er fundet
Avid Studio vil konkurrere med iMovie
Billeder viser iPad 3 med quad core processor og LTE-understøttelse
Puslespil i 3D
Forunderlige troldefortællinger
Opdatering til Final Cut Pro X
Apple ansætter John Browett som detailchef
Munster: Apple er i dialog med producenter af TV-komponenter
Spar 300 kroner på en Apple TV i Fona
Problemer med YouTubes-streaming
Patent: Apple TV skal kunne optage live TV
Martin
Der er i øvrigt en gratis multiplayer-udgave af spillet i App Store de først 48 timer efter udgivelsen.
Jeg har dog ikke kunnet få det til at virke.
2. marts 2010 @ 10:06
ThomasL
helt enig med den anmeldelse martin.. jeg er skuffet.. i forhold til etteren er det en ommer og hvis man ser på toern alene så synes jeg hellere ikke den er på hjøden med andre topspil.. det eneste jeg synes er en god tiltag er de forskellige slags missioner. stealth, chase osv…
til alle som ikke har det.. køb ettern.. mange timers god underholdning, bedre styring, ….
2. marts 2010 @ 10:45
Marck
Hej Martin det er en god anmeldelse, du kommer godt om det hele… Jeg er enig i at spillet ikke er så godt som 2′ern. Gameloft har også mere erfaring inden for den Mobile platform.
2. marts 2010 @ 14:07
sdam
Det lyder som de i toturialbanerne har overført loadskærmene fra konsollerne, som er sådan et blåt futurisk “computerlandskab”, hvis i forstår hvad jeg mener, er dette korrekt
2. marts 2010 @ 16:08
sdam
Og en lille tilføjelse: Ærgeligt ubisoft ikke har lavet det lige så godt som AC 2 til ps3 / xbox, for det er et fantastiske spil
2. marts 2010 @ 16:09
jonaskp
@sdam: Det tænkte jeg også. Det samme med menuerne, de holder umiddelbart meget godt stilen fra konsolversionerne (kun dømt ud fra screenshots, har ikke købt spillet til iPhone), som på konsol virker rigtigt gennemførte, omend stilen er meget simpel og minimalistisk. Om det så bare ikke passer ordentligt og ikke ser godt ud på iPhonen, eller om det vitterligt er en dårlig udgave, kan jeg så ikke lige udtale mig om.
2. marts 2010 @ 21:54
Kevin
Har nogle af jer klaret den bane som hedder stop tyven? Hende som stjæler sværdet.. Hvordan fanden stopper man hende , sys jegvjar prøvet alt efterhånden
2. marts 2010 @ 22:49
Martin
@Kevin
Jeg har gennemført hele spillet.
Du skal nå frem til målet før hende. Det kan du kun gøre, ved at løbe en anden vej en hende. Det er pisse svært, da det drejer sig om sekunder. Prøv ay søge op, når hun søger ned.
2. marts 2010 @ 23:34