iRepair

Anmeldelse: Whac-A-Mole

whac-a-mole_thumb Kategori: Spil
Version: 1.0.0
Størrelse: 7.5 MB
Pris: 12 kr.
Fås gennem: App Store

whac-a-mole01Introduktion

Whac-A-Mole er et klassisk spil, hvor man skal slå nogle små dyr (i dette tilfælde muldvarpe) i hovedet med en kølle, hver gang de kommer op af deres hul.

Der findes mange lignende spil i App Store, der enten minder direkte om det, eller bare bruger samme koncept (for eksempel Dactyl eller BubleWrap som jeg begge tidligere har anmeldt). Whac-A-Mole slår sig dog op på at være det officielle spil.

Grundlæggende går det ud på, at der er 5 huller, hvor der kommer muldvarpe op. Når der gør det, skal de have et slag med køllen. Muldvarpe med røde hjelme skal have et slag, og dem med grå hjelme to slag. På hver bane skal man slå et givent antal muldvarpe på en bestemt tid.

Der flere forskellige spil inkluderet: Classic, Cork, Follow the Leader og Master Mind. Det første giver næsten sig selv; her skal man blot tæske løs på tid, dog er der inkluderet et par forskellige power-ups og nogle mini-spil der giver ekstra tid. Cork er identisk, blot gælder der her om, at få lukket alle hullerne med korkpropper, der også popper frem, inden tiden er gået. I Follow the Leader, kommer muldvarpene op af hullerne i en bestemt sekvens, som man skal huske – bagefter skal man slå dem i samme sekvens. Hver gang man har klaret det bliver sekvensen længere. I Master Mind skal man gætte hvilken farve muldvarp der skal være i hvert af de fem huller. Dette skal gøres på tid.

I alle tilfælde er der en highscore-liste man kan forsøge at kæmpe sig op ad. Denne liste er udelukkende lokal og man kan derfor ikke konkurrere mod resten af verden.

Spillet har tre sværhedsgrader, så selv børn kan være med. Man kan indstille højden af lyden, men ellers er der ingen indstillingsmuligheder.

Grafik og lyd

whac-a-mole09Grafikken og lyden er spillets store styrke. De skaber den helt rigtige tivoli-stemning og følelsen af, at stå foran en god gammeldags arkade-maskine. Det er faktisk ret godt klaret og fortjener bestemt kredit. Specielt de små minispil er godt lavet.

Skulle man endelig indvende noget var det, at det ville have været bedre om skærmen var på langs og ikke på højkant, da selve spille pladen kunne være blevet lidt større, hvilket ville have gjort det mere udfordrende, forde man skulle flytte fingeren længere. Dette er en mindre ting og har sikkert ophav i noget rent praktisk omkring licensering af konceptet.

Så selv om grafikken og lyden i objektiv forstand og på overfladen måske ikke virker som noget særligt, er der kælet for detaljen, og opgaven der skal udfyldes, klares 100% og det er det vigtigste. Derfor 4 stjerner i begge kategorier.

Gameplay og holdbarhed

Gameplayet er spillets største problem. Der mangler for det første den fysiske følelse i at slå med en kølle, og for det andet er det simpelthen ikke særligt sjovt at sidde og trykke på muldvarpe i en uendelighed. Minispillene hjælper en lille smule, men ikke meget. Første gang jeg spillede Whac-A-Mole, tæskede jeg løs i en halv time uden at komme i nærheden af, ikke at klare tidsgrænsen, og stoppede så forsøget på at samle mange point. Det er ikke sjovt i længden, når man ikke engang gider spille et spil færdigt. Jeg fik vist i nærheden af 400.000 point inden jeg mistede lysten. Spillets scoreboard har cifre nok til 999 millioner point, og jeg tør slet ikke tænke på, hvor mange døgn man skal spille for at nå derop.

Går man til det sværreste niveau, hjælper det lidt på det, men der er alligevel ikke rigtig nogen mening med galskaben og man føler aldrig rigtig nogen trang til at gøre sig umage for at nå langt, for om man spiller 1 minut eller 20 min, er spillet det samme. Den eneste forskel er hvor mange point man får, men af en eller anden grund trækker det ikke – måske fordi man i virkeligheden bare kunne blive ved og ved.

Det ville hjælpe gevaldigt, hvis spillet blev gjort kortere og sværere, så man lige kunne tage et spil i ny og næ og få en reel udfordring uden at skulle bruge 20 min. Desuden ville en global highscore-liste og mere variation også hjælpe. Uanset om disse ting så kom med, har jeg meget svært ved at se, at det skulle kunne blive væsentligt meget mere spændende. Potentialet i dette gameplay er simpelthen for lille.

Man kunne indvende, at spillet er beregnet udelukkende for (små) børn og derfor skal ses i et andet lys. Det er jeg i og for sig helt på linie med, problemet er bare, at børn heller ikke synes det er sjovt at trykke på en skærm og flytte fingeren 3 cm frem og tilbage ret længe ad gangen. De vil også gerne udfordres lidt mere og have lidt mere variation. Man skal også passe på ikke at undervurder selv små børn. Så grundlæggende ændrer dette ikke noget på min bedømmelse.

Konklusion

Der er langt en del arbejde i at gøre dette spil lækkert og det er lykkedes langt hen ad vejen. Det er topprofessionelt sammenlignet med de konkurrerende spil, men lider desværre af at den slags spil bare ikke er særligt medrivende i længere tid ad gangen – uanset hvor godt de så er lavet. Mit håb er, at de danske udviklere bag spillet, Kiloo, vil bruge deres store talent på nogle mere spændende ideer fremover.

Min bedømmelse kan derfor ikke, til trods for at Whac-A-Mole er genrens absolut bedste, ikke hive sig op på mere end middelmådige tre stjerner.

whac-a-mole_resume

Spillet er testet på iPhone 3GS, 32GB. med OS 3.1

Galleri

Skrevet af Martin, iPhoneguide.dk, 08/10 2009
Relaterede indlæg

Kommentarer
Subscribe to RSS

Endnu ingen kommentarer.

Skriv en kommentar

For at kommentere skal du udfylde navn og mailadresse. Du kan også oprette en profil på siden. Du finder registreringsformen nederst i sidebaren i højre side (klik på "Opret").