iRepair

iPhone-udvikling: Spilelementer #4 – accelerometerkontrol

iPhoneguide fortsættet artikelserien om udvikling af spil til iPhonen. Vi starter helt fra bunden så alle kan være med. Det kan dog være en god ide at kigge på nogle af de tidligere artikler om iPhone-udvikling, da jeg ikke vil forklare alle de centrale begreber en gang til. Artikelserien er bygget anderledes op end de andre; i stedet for at ende med et færdigt program, vil jeg i en række kortere artikler beskrive nogle af de delelementer, der hver især kan bruges til at lave et spil med. Dette vil gøre eksemplerne mere uafhængige af hinanden så vi kan komme længere omkring. Til sidst vil jeg så evt. kombinere de mange delelementer og lave et færdigt spil.

Sidste gang kigge vi på knapkontrol af grafik og denne gang skal vi kigge på hvordan man kan styre grafik via iPhonens accelerometer.

Mulighederne er uendelige, så det er bare med at komme i gang. I denne artikel er der lagt vægt på eksemplet og ikke et konkret projekt, grafikken er derfor nedprioriteret, for at holde fokus på metoden.

Fremgangsmåden er faktisk så simpel at jeg håber at nogle af dem der læser med, men ikke tidligere har forsøgt sig med iPhone-udvikling, vil kaste sig over det.

Er du helt ny så læs følgende artikel, der beskrever hvordan du kommer i gang med at lave programmer til iPhonen: “I gang med iPhone-udvikling“.

Sider: 1 2 3 4 5 6 7 8

Skrevet af Martin Wolsing, 15/05 2009
Relaterede indlæg

Kommentarer
Subscribe to RSS
  •  

    Super gode toturials du kommer med :) Bliv endelig ved med det.

    15. maj 2009 @ 10:45

  •  

    Nice guide, må se at komme i gang :)

    15. maj 2009 @ 11:01

Skriv en kommentar

For at kommentere skal du udfylde navn og mailadresse. Du kan også oprette en profil på siden. Du finder registreringsformen nederst i sidebaren i højre side (klik på "Opret").