iRepair

iPhone-udvikling: Spilelementer #4 – accelerometerkontrol

Opsummering

Dette var så mænd det hele. Utroligt enkelt med alligevel fyldt med muligheder.

Det spændende ligger denne gang i de mange måder man kan udnytte de tre tal accelerometeret spytter ud. De behøver ikke kun resultere i en konstant bevægelse, men kunne også bare bruges til at få grafik til at bevæge sig i forhold til hældningen på telefonen (som et vaterpas). Mulighederne er mange, nu har jeg illustreret metoden, så er det op til jer at finde på spændende måder at bruge det på.

Vil man gerne have et rigtigt spil ud af dagens anstrengelser, kan man lave en baggrundsgrafik med et fodboldmål i den ene ende som man skal ramme med bolden. Det eneste man skal gøre er at lave et tjek på om bolden er inden for målet (for eksempel mellem 50 og 100 på x-aksen) når bolden når til den øverste kant, hvor vi stopper den. For at det ikke skal være for nemt at ramme målet, skal der noget diagonal bevægelse eller tilfældighed ind over.

God fornøjelse med kodningen – næste gang skal vi kigge på en meget vigtig ting ved spil: Kollisions-detektion. Det vil sige kigge på nogle situationer hvor to objekter kolliderer.

Sider: 1 2 3 4 5 6 7 8

Skrevet af Martin Wolsing, 15/05 2009
Relaterede indlæg

Kommentarer
Subscribe to RSS
  •  

    Super gode toturials du kommer med :) Bliv endelig ved med det.

    15. maj 2009 @ 10:45

  •  

    Nice guide, må se at komme i gang :)

    15. maj 2009 @ 11:01

Skriv en kommentar

For at kommentere skal du udfylde navn og mailadresse. Du kan også oprette en profil på siden. Du finder registreringsformen nederst i sidebaren i højre side (klik på "Opret").