iRepair

Spil-elementer #7: Lydeffekter

Så skal vi bare have lydfilerne på plads, hvor de skal afspilles. Find gameLoop og sæt dette AudioServicesPlaySystemSound(boldFileID);, hvor det ønskes afspillet, det vil sige i kollisions-løkken. Den anden lydfil AudioServicesPlaySystemSound(boldFileID);, kan du placere, hvis du har lavet en løkke eller to der får bolden til at reflektere, når den når kanten af skærmen.

Gem, og kør i simulatoren.

Afslutning

Det var alt for denne gang. Som I har erfaret er det uhyggeligt nemt, at sætte nogle simple lydeffekter på hændelserne i spil eller andre programmer. Det er en rigtig god ide, at bruge lydeffekter til at understøtte ting med, ikke kun i spil. Noget så simpelt som en lydeffekt når man trykker på en knap kan gøre underværker.

Det var den sidste artikel om spiludvikling i denne omgang, med mindre…… En ting jeg kunne komme lidt ind på, var en måde at animere grafik på. De jeg lang fra er en ørn til det grafiske, kræver det dog, at en venlig læser, vil kreere noget grafik, jeg kan bruge som eksempel. Det kunne for eksempel være en målmand der kaster sig til den ene og den anden side. 8-10 billeder til hver.

Sider: 1 2 3

Skrevet af Martin Wolsing, 28/08 2009
Relaterede indlæg

Kommentarer
Subscribe to RSS

Endnu ingen kommentarer.

Skriv en kommentar

For at kommentere skal du udfylde navn og mailadresse. Du kan også oprette en profil på siden. Du finder registreringsformen nederst i sidebaren i højre side (klik på "Opret").